1月24日,盛大与韩国Actoz和Wemade正式翻脸。韩国Actoz公司单方面对外宣布:由于盛大网络连续两个月拖延支付分成费,终止与盛大网络就《传奇》网络游戏的授权协议。 2月17日,盛大宣布自主研发的新产品《传奇世界》面世。 3月,盛大获得了软银亚洲4000万美元...
1 China Packaged Software Revenue by Industry, 2002 ........................................................................8 2 China Packaged Software Revenue by Geographic Area, 2002..........................................................
2008年游戏手机市场调查报告 ...................................................................................................... 1 一、产品定义及主要观点 .......................................................................................
近期关于下个十年内游戏厂商的发展方向的讨论很多,有人说画面质量将成为决定玩家走向的最重要因素,有人说内置广告将成为游戏中新的收益点,还有人认为进军欧美高端市场才是国内游戏厂商的出路。 对于国内游戏厂商来说,究其根本有两大问题:一。如何让更多...
1、国内软件行业2003--2007年市场需求仍然保持20%以上的年均复合增长率快速成长,2007年市场规模将达到950亿元; 2、信息服务业为软件公司提供部分稳定收入,约为软件开发收入的1.8-3倍,在未来3年的年销售额增长幅度将超过35%的,2005年达到1550亿元; 3、...
PPT来自于北京航空航天大学研究所,由周伯生、吴长英老师制作。 内容主要包括:过程改进的意义、过程改进的框架和过程改进的关键因素以及关于实施CMM的评估建议。 本PPT通过追溯美国IT软件产业发展的历史,引进CMM模型并对之从历史、模型和框架泥潭上进行详...
2008年中国软件行业分析报告 目 录 Ⅰ 2008年4季度中国软件产业发展概况 一、收入保持较快增长,增速继续回落 二、行业结构不断调整,软件服务增长迅猛 三、出口保持快速增长,外包服务增速回升 四、东部增速继续回落,西部增势突出 五、北京市软件收入高居...
麦肯锡关于软件行业的研究报告 ITAA WEBCAST, FEBRUARY 8, 2000 Introduction to Secrets of Software Success Industry structure and history Illustration of selected best practices Future trends Discussion...