目 录
Swarm用户指南... 1
PART I 基本概念... 1
第一章 介绍... 1
1.1 有关Swarm的基本事实... 1
1.2 Swarm是一个动态平台... 1
1.3 成功使用Swarm的前提... 2
第二章 程序设计和仿真... 4
2.1 什么是对象?... 4
2.2 对象的种类... 5
2.3 面向对象程序设计的好处... 5
2.4 离散事件仿真... 6
第三章 面向对象程序设计详论... 8
3.1 Swarm及其多语言支持... 8
3.2 Objective C基础... 9
3.3 Java基础... 12
3.4 类的实例化... 13
3.5 简要的澄清:Objective C中的类和协议... 14
第四章 Swarm的开发思想... 16
4.1 主要主体和辅助主体... 16
4.2 (Swarm)面向对象程序设计方式... 16
4.3 Swarm中的内存管理... 17
4.4 buildObjects方法中要做些什么?... 17
4.5 在buildActions方法中要做些什么?... 18
4.6 调度的合并... 18
第五章 图形用户接口... 20
5.1 Swarm GUI的组成元素... 20
5.2 GUI探针显示... 21
5.3 使用GUI的ProbeDisplay. 23
PARTII Swarm应用:样例演示... 24
第六章 Swarm教程... 24
6.1 教程的安排... 24
6.2 从教程中可以学习到些什么?... 25
6.3 学完教程后:再做什么?... 26
第七章 在Swarm中创建对象... 27
7.1 从头开始... 27
7.2 详细了解createBegin/createEnd. 27
7.3 Swarm的(内存)区域和递归对象的创建... 29
7.4 使用Swarm对象库和头文件... 30
7.5 其它的方法... 31
7.6 如何杀死那些可怜的小魔鬼?... 33
第八章 set和get语句... 35
8.1 Get和Set方法... 35
8.2 在创建对象期间使用Set方法... 36
8.3 信息的传递... 37
8.4 绕开面向对象... 38
第九章 创建调度(schedule)... 39
9.1 创建Schedule. 39
9.2 M()是怎么回事?... 40
9.3 ActionGroup. 42
9.4 激活Swarm.. 43
9.5 什么是Activity?... 43
9.6 动态调度... 44
第10章 使用List 46
10.1 List类... 46
10.2 基本的List语法... 46
10.3 List:管理ModelSwarm中的对象... 47
10.4 List:在模型的不同层次之间传递信息... 48
10.5 List:组织对象内的重复任务... 49
第11章 检查Swarm的进程:Observer 52
11.1 对Swarm应用程序的监测... 52
11.2 实现可单击的ZoomRaster 52
11.3 结果的图表显示... 56
第12章 Swarm对象的探测与显示... 58
12.1 什么是探针?... 58
12.2 管理探针显示... 59
12.3 如何自定义探针显示... 59
12.4 控制显示的精度... 62
第三部分 高级论题... 65
第十三章 任何C可以做的事情,Swarm能做得更好... 65
13.1 命令行参数... 65
13.2 在Swarm中使用C函数... 68
13.3 使用函数的例子:getInt和getDouble. 69
13.4 动态内存分配和Swarm Zone. 70
13.5 销毁使用完毕的对象... 72
第14章 Swarm的Collections库... 74
14.1 引论:List、Map和Array协议... 74
14.2 在List、Map和Array之间选择... 74
14.3 Array的使用... 76
14.4 Map. 76
14.5 利用索引访问集合对象... 80
第15章 使用随机库... 82
15.1 随机库中内置的随机分布... 82
15.2 随机库概述... 83
15.3 随机数生成器... 84
15.4 随机分布... 86
15.5 如何创建其它类的随机分布对象... 87
第16章 序列化(Serialization)... 89
16.1 使用LispArchiver管理仿真参数... 89
附录A. Swarm工具... 94
A.1 有关面向对象语言的网路资源... 94
A.2 Swarm调试诀窍... 94
A.3 Emacs和Swarm.. 96
附录B Objective C-Swarm风格... 97
B.1 非惯例的技术,以及使用这些技术的库... 98
B.2 Zone. 98
B.3 创建阶段... 98
B.4 Collection和Defobj 100
附录C Random库... 101
C.1 有关随机数生成的补充材料... 101
C.2 使用指南... 101
C.3 高级使用指南... 110
本文来自: 人大经济论坛 详细出处参考:http://www.pinggu.org/bbs/viewthread.php?tid=433567&page=1&fromuid=1793436 |